王者荣耀新赛季更新了什么 王者荣耀s25赛季更新介绍
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  • 更新时间:2021/9/20 18:01:14 
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王者荣耀9月23日版本更新提前看,王者荣耀将在9月23日开启新版本,因此官方现在就放出了版本更新内容,那么在s25赛季都有哪些新内呢?下面就让我们一起来看看吧!

王者荣耀9月23日版本更新

更新时间

正式服/抢先服:2021-10-190:00-9月23日7:30停机更新(9月22日23:30禁止进入PVP和人机对战)(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

一、王者峡谷

(一)打野体验优化

对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。

本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。

1.野怪经济提升

我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。

蔚蓝石像:60 → 70

腥红石像:60 → 70

大熊:24 → 26(经验:36 → 40)

小熊:11 → 15(经验:18 → 20)

红隼:46 → 56(经验:72 → 80)

雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)

雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)

蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)

小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)

野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25

2. 野怪刷新频率调整

除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒

红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒

其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒

3.中路河道之灵调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

中路河道之灵:

基础生命值:4000 → 2500

物理防御:0 → 600

基础经验:180 → 90

基础金币:63 → 40

边路河道之灵:(作为对比)

基础生命值:4000

物理防御:0

基础经验:72

基础金币:32

4. 野区保护机制提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。

5.打野防抢刀机制调整

我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。

被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 → 700

6.打野刀调整

我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。

被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验

7.兵线经济调整

因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

近战兵:42 → 41

中程兵:42 → 41

远程兵和炮车:无调整

8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整

由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:

打野:出打野刀

游走:出游走装

普通人:既不出打野刀也不出游走装

我们根据线上经济分配时参与玩家的类型构成分为以下7类情况,每行代表一种分类情况(比如第6种情况表示线上经济分配时只有普通人和打野两种类型的玩家),并分别给出具体的分配规则:

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